V-Ray
Один из лучших визуализаторов для 3ds max на данный момент. При его помощи можно легко и быстро добиться красивой картинки. К нему есть довольно много готовых материалов и текстур, при помощи которых Вы за довольно быстрое время можете настроить шейдеры (материалы) для вашей сцены, так как скорость — основное преимущество Vray. Давайте же увидим, какой он на самом деле и как можно сделать рендер не только красивым, но и быстрым. Добро пожаловать на курс, посвящённый V-Ray.
Кто автор уроков?
?
Автор - Андрей Заморский. Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года. Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов. Преподаватель и автор уроков Cg-school.org. Автор уроков по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.
Программа и содержание уроков:
1.Введение или что такое V-Ray?
В первом уроке вы получите поверхностные знания, познакомитесь с интерфейсом, редактором материалов. Научимся устанавливать основным визуализатором Vray.
2.Методы просчета антиалайзинга. Семплирование.
В этом уроке вы поймете что такое антиалиазинг. Как Vray рендерит пограничные области геометрии. Узнаете как и какие настройки антиалиасинга влияют на время рендера. Узнаете логику работы адаптивных семплеров. Поговорим о основных фильтрах антиалиасинга. Узнаете суть метода «Монте-Карло». Поймете логику работы DMC семплера. Поговорим о компромиссах между временем рендера и качеством изображений.
3.Глобальное освещение.
На этом уроке вы узнаете чем отличается прямое освещение от непрямого с физической точки зрения? Начнем с общих настроек закладки Indirect Illumination: закладки GI caustics, post processing, ambient occlusion. Что такое первичные и вторичные отскоки луча? Когда они возникают? Обзор движка Brute Force GI. Разбор движка Irradiance Map («карта освещения») Узнаете как работает адаптивный выбор семплов освещения у Vray. Коснемся настроекDetail Enhanecment — узнаем для чего это нужно и когда использовать. Разбор свитка Advanced Options и Mode раздела Irradiance Map. Узнаете разные методы и настройка Irradiance Map под рендер анимации для статических и движущихся объектов. Разбор движка Photon Map. Обзор движка Light Cache (Световое кеширование). Настройки GI для рендера анимации. Настройка и рендеринг красивой каустики.
4.Дополнительные настройки движка рендера.
Обзор закладки color mapping. Вы узнаете о разных типах затухания света и как ними управлять с помощью Vray. Обзор раздела Environment. Разбор виреевского окна визуализации Vray Frame Buffer. Что делать когда не хватает оперативной памяти для корректного сохранения изображения? Сохранение рендер-пасов через Vray frame Buffer. Сохранение старых рендеров в историю и сравнение их. Редактирование изображения с помощью инструментов Vray frame Buffer. Разбор раздела Camera (тот что в закладке Vray). Настройка и рендер моушн блюра (motion blur) c помощью Vray. Разбор раздела System закладки Settings. Сделаем разбор раздела Global Switches.
5.Настройка материалов. V-Ray шейдеры.
В этом уроке будут подробно разобраны V-ray материалы. Основных параметрах стандартного V-ray шейдера. Использование процедурных текстур для управления параметрами материалов. Создание и настройка такого красочного эффекта как «дисперсия«. Разберор свитока BRDF. Разбор таких материалов какVrayOverrideMtl, Vray2SidedMtl, VrayLightMtl, VrayMtlWrapper. Подробно поговорим о настройках материалаVrayFastSSS2. Поговорим о VrayBlendMtl. Разберем VrayCarPaintMtl.
6.Свет и камера.
Подробный разбор всех настроек источника света Vray Light. Поговорим про VrayIES. Создание и настройка Vray Sun. Использование текстуры как карты для прожекшна света. Поговорим о Dome Light. Использование геометрии, как эмиттер света. Поговорим о карте Vray Sky. Разбор физической камеры Vray Phisical Camera. Настройки Depth of Field. Настройка эффекта Bokeh. Включение и настройка эффекта дисторсии для камеры.
7.Объекты V-Ray. (Plane, Sphere, Proxy, Fur).
Разбор дополнительных объектов, которые нам предоставляет Vray. Создание бесконечной плоскости —Vray Plane. Узнаете чем вам будет полезна Vray Sphere. Поговорим о Vray Proxy. Особенности создания материала для Vray Proxy. Создание меха при помощи инструмента Vray Fur. Разберем все его параметры и настройки. Использование текстуры для создания карт распределения волосков меха.
8.Дополнительный материал: render elements, vray displacement, vray fog и др.
Основные ошибки людей, которые первый раз открывают VRAY. Настройки Vray для интерьерного рендера. Узнаете как можно уменьшить рендертайм с 1 часа 12 минут (настройки по умолчанию) до 9 минут. Качество рендера при этом улучшится. Общие советы и рекомендации для корректной настройки и быстрого результата. Подробно поговорим о рендер пассах или рендер элементах. Для чего они надо и помогут при дальнейшей работе над проектом. Поговорим о создании дисплейсмента или выдавливания геометрии с помощью карты. Поговорим о создании тумана с помощью Vray Fog. В самом конце разберем несколько плагинов, которые ускорят вашу работу.
Video: AVC, 1920x1080, 25.000 FPS, 1218 kb/s
Audio: AAC LC, 44.1 kHz, 2 channels, 192 kb/s
Можно всегда скачать с облака:
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Год: 2015
Язык: русский
Формат: mp4
Размер: 4.2 GB
Скачать:
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
ul.to
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.