| | Сделать стартовой | Добавить в избранное | | |  
Меню
Опрос на сайте
Архив новостей
Май 2024 (17)
Апрель 2024 (1107)
Март 2024 (1423)
Февраль 2024 (1339)
Январь 2024 (1276)
Декабрь 2023 (1442)
Реклама
Вы вошли как Гость. Добро пожаловать к нам на сайт!
Вход на сайт
Логин:
Регистрация
Пароль:
Напомнить
Закрыть окно



Метки и теги
Календарь
«    Май 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Видеокурс 3ds Max. (Базовый и продвинутый)

 (голосов: 0)
| retword123 / | 1 августа | 23:36
Видеокурс 3ds Max. (Базовый и продвинутый)

Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.


Содержание видеокурса «3ds Max - Базовый»:

Глава 1. Интерфейс
• Меню File
• Меню Edit
• Меню Tools/Group
• Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit
• Меню Rendering/Customize/Max/Help
• Главная панель инструментов. Часть 1
• Главная панель инструментов. Часть 2
• Командная панель, панель анимации. Часть 1
• Командная панель, панель анимации. Часть 2
• Навигация в окнах проекций. Часть 1
• Навигация в окнах проекций. Часть 2
• Настройка окон
• Контекстное меню, фон, сетка
• Настройка панели инструментов
• Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1
• Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2

Смотреть полное содержание видеокурса:
Глава 2. Трехмерные объекты
• Параллелепипед
• Сфера. Геосфера
• Цилиндр, конус, труба, кольцо
• Пирамида, чайник, плоскость
• Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр
• Волнообразное кольцо
• Тор и шланг
• Деревья, стены, забор
• Лестницы, двери, окна
• Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1
• Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2
• Именованные наборы
• Перемещение, вращение, поворот
• Точные движения объектов, блокировка осей
• Клонирование. Часть 1
• Клонирование. Часть 2
• Зеркальные копии, инструмент размещения
• Группы
• Свойства объектов
• Видимость объектов
• Опорная точка
• Выравнивание объектов
• Слои
• Связь объектов, прямая кинематика
• Схематический вид. Часть 1
• Схематический вид. Часть 2
• Морфинг
• Ландшафт
• Булевские операции
• Лофтинг
• Деформации лофтинговых объектов
• Распределение одного объекта по другому
• Внедренная форма, соединение
• Оболочка
• Снег и спрей. Часть 1
• Снег и спрей. Часть 2
• Super spray
• Типы частиц Super spray. Часть 1
• Типы частиц Super spray. Часть 2
• Пузырьки воздуха. Часть 1
• Пузырьки воздуха. Часть 2
• Буран
• Массив частиц. Часть 1
• Массив частиц. Часть 2
• Облако. Часть 1
• Облако. Часть 2
• Течение частиц. Часть 1
• Течение частиц. Часть 2
• Течение частиц. Часть 3
• Мотор
• Давление
• Водоворот
• Бомба. Часть 1
• Бомба. Часть 2
• Следование пути
• Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение
• Отражатели

Глава 3. Моделирование
• Редактирование каркаса. Часть 1
• Редактирование каркаса. Часть 2
• Сглаживание каркаса
• Сгиб, сужение
• Нерегулярность (шум)
• Растягивание и искривление
• Вздутие и сферичность
• Ослабление и плавление
• Смещение
• Модификатор свободной деформации
• Модификаторы выделения
• Рябь и волна
• Обрезка и наклон
• Отражение и решетка
• Толщина объекта и связанная трансформация
• Линии
• Основные виды сплайнов
• Редактирование сплайна
• Настройка геометрии. Часть 1
• Настройка геометрии. Часть 2
• Редактирование на уровне вершин. Часть 1
• Редактирование на уровне вершин. Часть 2
• Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1
• Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2
• Выдавливание и создание тела вращения
• Создание модели пешки и слона
• Редактирование геометрии. Часть 1
• Редактирование геометрии. Часть 2
• Редактирование на уровне вершин. Часть 1
• Редактирование на уровне вершин. Часть 2
• Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1
• Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2
• Пример: создание ладьи
• Пример: создание коня. Часть 1
• Пример: создание коня. Часть 2
• Пример: создание коня. Часть 3
• Модификаторы каркасных объектов
• Оптимизация геометрии
• Раскраска вершин
• Кривые и поверхности NURBS. Часть 1
• Кривые и поверхности NURBS. Часть 2
• Инструменты редактирования для NURBS
• Панель инструментов NURBS. Операции с точками
• Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
• Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1
• Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2
• Создание модели вазы
• Патчи, создание поверхностей. Часть 1
• Патчи, создание поверхностей. Часть 2

Содержание видеокурса «3ds Max. Продвинутый»:

Глава 1. Материалы
• Редактор материалов. Часть 1
• Редактор материалов. Часть 2
• Настройка параметров
• Свойства материалов. Часть 1
• Свойства материалов. Часть 2
• Создание простейших материалов. Часть 1
• Создание простейших материалов. Часть 2
• Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов
• Настройки стандартного материала
• Создание модели карандаша. Часть 1
• Создание модели карандаша. Часть 2
• Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
• Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
• Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
• Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
• Материал lnk'n'Paint
• Общие настройки карт. Часть 1
• Общие настройки карт. Часть 2
• Растровые карты
• Текстура с прозрачными местами
• Карты градиента
• Вихрь и черно-белое поле
• Дерево и ячейки
• Шум, волны и выбоины
• Мрамор, планета дым
• Пятна, брызги и кладка. Часть 1
• Пятна, брызги и кладка. Часть 2
• Отражение и преломление. Часть 1
• Отражение и преломление. Часть 2
• Проецирование карт
• Модификатор Unwrap

Смотреть полное содержание видеокурса:
Глава 2. Анимация
• Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
• Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
• Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
• Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
• Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
• Размещение ладьи, слона, коня и пешки
• Создание короля с ферзем и клонирование фигур
• Задание материалов
• Анимация партии
• Ход конем. Часть 1
• Ход конем. Часть 2
• Взрыв и плавление фигур. Часть 1
• Взрыв и плавление фигур. Часть 2
• Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
• Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
• Просмотр треков - Редактор времени
• Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
• Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
• Отскок мяча. Часть 1
• Отскок мяча. Часть 2
• Применение контроллеров
• Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь
• Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение
• Контроллеры ограничений: Ориентация
• Контроллеры положения. Часть 1
• Контроллеры положения. Часть 2
• Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
• Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
• Контроллер выражений. Часть 1
• Контроллер выражений. Часть 2
• Утилита Dynamics. Часть 1
• Утилита Dynamics. Часть 2
• Игра в бильярд. Часть 1
• Игра в бильярд. Часть 2
• Утилита Reactor. Часть 1
• Утилита Reactor. Часть 2
• Поведение чайника, брошенного в воду
• Имитация веревок. Часть 1
• Имитация веревок. Часть 2
• Имитация динамики ткани
• Лототрон. Часть 1
• Лототрон. Часть 2

Глава 3. Визуализация сцены
• Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
• Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
• Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
• Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
• Тень
• Камеры наблюдения. Часть 1
• Камеры наблюдения. Часть 2
• Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
• Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
• Туман
• Объемный свет
• Огонь
• Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
• Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

Глава 4. Анимация персонажа
• Системы костного скелета. Часть 1
• Системы костного скелета. Часть 2
• Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
• Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
• Система инверсной кинематики
• Ограничение вращения суставов
• Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

Глава 5. Character studio
• Создание объекта Biped и его настройки
• Анимация ходьбы
• Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1
• Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2
• Средство Crowd - Толпа. Часть 1
• Средство Crowd - Толпа. Часть 2

Глава 6. Язык Max
• Интерфейс Max
• Средство MacroRecorder. Часть 1
• Средство MacroRecorder. Часть 2
• Основы языка Max. Часть 1
• Основы языка Max. Часть 2

Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.

Жанр: Обучающее видео
Автор: TeachVideo
Год выпуска: 2011
Формат: EXE (курс требует установки)
Лечение: Не требуется
Язык: Русский
Общий размер архивов: 855,24 Мб


Скачать Видеокурс 3ds Max. (Базовый)
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Скачать Видеокурс 3ds Max. (Продвинутый)
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Метки:
Похожие новости: {related-news}
Просмотров: 1386328
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. Вы можете войти или зарегистрироваться на сайте.