Создание правдоподобной среды исходит от эффективного сочетания 3D модели и текстуры. В зависимости от цели набора, детали могут быть реализованы с помощью реальной геометрии, или мы можем добавить детали строго через текстурные карты. Для этого проекта мы будем создавать заброшенную научно-фантастическую среду. Мы начнем процесс путем создания геометрии для среды с использованием различных средств моделирования. Как только геометрия будет завершена, мы сделаем макеты для различных частей, что позволит свести к минимуму число текстурных карт. Как только UV-координаты будут готовы, мы рассмотрим ряд способов, мы сможем создавать различные текстуры в Photoshop. Хотя вы можете следить вместе автором проекта, будет ряд возможностей для вас по-настоящему настроить среду и как только мы это сделаем, вы сможете применить то, чему вы научились на этих видео уроках.