| | Сделать стартовой | Добавить в избранное | | |  
Меню
Опрос на сайте
Архив новостей
Июль 2024 (69)
Июнь 2024 (550)
Май 2024 (824)
Апрель 2024 (1107)
Март 2024 (1423)
Февраль 2024 (1339)
Реклама
Вы вошли как Гость. Добро пожаловать к нам на сайт!
Вход на сайт
Логин:
Регистрация
Пароль:
Напомнить
Закрыть окно



Метки и теги
Календарь
«    Июль 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Autodesk Softimage 2011 x32/x64 + 2 Обучающих видеокурса

 (голосов: 0)
| Rock_7Poster7 / | 1 марта | 20:43
Autodesk Softimage 2011 x32/x64 + 2 Обучающих видеокурса


Autodesk Softimage — новейшая версия всемирно известного пакета для 3D моделирования, анимации и визуализации, обладающего уникальными возможностями, усовершенствованной архитектурой многопоточного ядра GigaCore и инновационными инструментами: ICE (Interactive Creative Environment) и набор инструментов системы лицевой анимации Face Robot. Также в сборке присутствует 2 Обучающих видеокурса по работе с программой.

Autodesk Softimage 2011
Версия программы: 9.0.242.0
Язык интерфейса: английский
Разрядность: 32bit+64bit
Совместимость с Vista: полная
Совместимость с Windows 7: полная
Лечение: в комплекте
Тип лекарства: патч-кейген

Видеокурс "Beginner's Guide to Shading Networks in Softimage 2011 with Kyle Green"
Год выпуска: 2011
Продолжительность: 1 час 8 мин
Тип материала: Видеоурок
Язык: Английский
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: FLV
Видео: VP6F 920x760 15.00fps 1000kbps
Аудио: MPEG Audio Layer 3 44100Hz mono 96kbps

Видеокурс "Particle Integration with ICE and Lagoa in Softimage 2011 with Chris Glick"
Год выпуска: 2011
Продолжительность: 1 час 36 мин
Тип материала: Видеоурок
Язык: Английский
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: FLV
Видео: VP6F 1280x720 15.00fps 1000kbps
Аудио: MPEG Audio Layer 3 44100Hz mono 96kbps
Размер сборки: 3739,94 MB

Autodesk Softimage 2011
Autodesk Softimage — новейшая версия всемирно известного пакета для 3D моделирования, анимации и визуализации, обладающего уникальными возможностями, усовершенствованной архитектурой многопоточного ядра GigaCore и инновационными инструментами: ICE (Interactive Creative Environment) и набор инструментов системы лицевой анимации Face Robot.

Ключевые возможности Softimage 2011:
Rendering Sandbox – автоматическая расстановка и компоновка различных шейдеров и рендереров, обходя создание собственных интерфейсов шейдеров или других инструментов.
ICE Kinematics – вспомогательные средства моделирования улучшенного снаряжения с собственными IK, Spins, constraints & dynamics tails.
Automated Lip-Synching in Face Robot – позволяет быстрее генерировать лицевую анимацию, основанную на звуковых дорожках и файлах. Позволяет увидеть анимацию лица и проконтролировать её по голосу или фонемам с использованием функциональных кривых, помогая модифицировать их воздействие.
Rendering Enhancements – новый mental ray 2011 обеспечивает большую стабильность и скорость визуализации. Более 100 новых шейдеров mental ray позволяют создавать практически любые шейдеры различных материалов.
100 New ICE Compounds – в ICE внедрено около 100 новых соединений, охватывающих несколько областей: кинематика, массивы, кривые, отладку, эффекты деформаций, деформаторы оболочек, скининг и др.
PhysX 2.83 – новая версия NVIDIA PhysX интегрирована в Softimage 2011, позволяя художникам использовать возможности PhysX для вычислений динамики и симуляции на GPU.

Видеокурс "Beginner's Guide to Shading Networks in Softimage 2011 with Kyle Green"

Содержание:
1. Introduction and project overview
2. Understanding Softimage shading networks
3. Using the Material Manager in Softimage
4. Connecting and disconnecting shading nodes
5. Working with Property Pages in Softimage
6. Cleaning and organizing shading networks
7. Assigning and viewing materials on Softimage geometry
8. Customizing the Softimage Shaderball preview
9. Understanding the importance of UVs in Softimage
10. Creating your first shading network in Softimage
11. Adding bump maps to Softimage shading networks.

Видеокурс "Particle Integration with ICE and Lagoa in Softimage 2011 with Chris Glick"

Содержание:
1. Introduction and project overview
2. Technical and ICE related problems solved in this sequence
3. Randomly rotating our particles and previewing the orientation
4. Creating a time-interpolated attribute using various nodes
5. Sending data and killing our particles on collision
6. Breaking Context using Filter and Get Maximum in Set
7. Transferring and Filtering data between the point clouds
8. Building a better particle death and data transfer system
9. Troubleshooting setting kinematics and vector rotation issues
10. Creating Lagoa liquid rivulets using a selective neighbor force
11. Brute-force caching this complex particle simulation
12. Polygonizer caching, scene crash fixes and render settings.

Скриншоты:

Autodesk Softimage 2011 x32/x64 + 2 Обучающих видеокурса Autodesk Softimage 2011 x32/x64 + 2 Обучающих видеокурса


Скачать "Autodesk Softimage 2011 x32/x64 + 2 Обучающих видеокурса":

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Метки:
Похожие новости: {related-news}
Просмотров: 1049798
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. Вы можете войти или зарегистрироваться на сайте.