
Game Maker — это популярный конструктор игр распространяемый под проприетарной лицензией. Создание игр в нём не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление программ.
Это представление отличается от обычного, например, тем, что для того, чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действия восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Имеется в нём и скриптовый язык GML, похожий на javascript и C++. Рассчитан в основном он на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Также подойдёт для создания различных презентаций и т. п. Начиная с 6-й версии, появилась ограниченная возможность работать с 3D.
Полная версия Pro теперь называется Standard. Связано это с тем, что будет доступна и ещё более функциональная версия, которая будет скорее всего включать возможность разработки кроссплатформенных приложений.
Игра строится как набор игровых объектов. За их внешний отвечают спрайты, а поведение задаётся путём описания реакций на события. Для этого можно использовать графическое представление программ (близкое к блок-схемам) в виде последовательности иконок-действий. Программирование с помощью действий происходит в режиме drag-n-drop. Например, для того чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действий восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Для более продвинутых пользователей имеется скриптовый язык GML похожий на javascript, имеется возможность создания собственных библиотек действий, используя Library Maker.
Понятие объекта в GameMaker в основном соответствует понятию класса в объектно-ориентированном программировании, объекты могут наследовать друг от друга. Экземпляры объектов могут быть размещены в игровом пространстве с помощью редактора комнат, или же созданы динамически. Если в текущей комнате существует только один экземпляр объекта, к нему можно обращаться, используя родовое имя объекта, класса, если же таких экземпляров несколько, для обращения к конкретному экземпляру мы должны знать его числовой идентификатор, используя его в качестве ссылки на объект.
Язык GML включает в себя средства загрузки и использования внешних динамических библиотек, что позволяет расширять Game Maker процедурами и функциями, написанными на других языках. Внешние DLL, вместе с gml обвязкой могут быть собраны в пакет расширения GameMaker.
Version 8.1.135:
Changes
Updater now explicitly checks for potential Softwrap license
Fixed bugs
0001531 : Access violation at address 005A6D79 in module 'Game_Maker.exe'. Read of address 8DB264D4.
Addressed issue
0001800 : Holding Another Window Causes Crash, And Flashing/Glitching
0001798 : During Test Play - Screen flickers every 15 to 20 seconds, games pauses for 2 seconds
Год выхода: 2011
Операционная система: Windows® XP/Vista/7
Язык интерфейса: Английский
Лекарство: Присутствует
Размер: 12.46 MB
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Game Maker 8.1.135 Standard