| | Сделать стартовой | Добавить в избранное | | |  
Меню
Опрос на сайте
Архив новостей
Март 2024 (1285)
Февраль 2024 (1339)
Январь 2024 (1276)
Декабрь 2023 (1442)
Ноябрь 2023 (1337)
Октябрь 2023 (1511)
Реклама
Вы вошли как Гость. Добро пожаловать к нам на сайт!
Вход на сайт
Логин:
Регистрация
Пароль:
Напомнить
Закрыть окно



Метки и теги
Календарь
«    Март 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Говорящий попугай Гришка 1.0 - Виртуальный собеседник Flash (2011) PC

 (голосов: 0)
| vital111 / | 30 сентября | 22:02
Говорящий попугай Гришка 1.0 - Виртуальный собеседник Flash (2011) PC


Говорящий попугай Гришка 1.0 - Виртуальный говорящий попугай Требования к программному и аппаратному обеспечению: * - Операционная среда Windows; * - Звуковая карта; * - Микрофон, аудиосистема; Перед запуском программы лучше протестировать уровень амплитуды входного сигнала. Если амплитуда недостатчно сильная, то порог не позволяет "проникнуть" образцу; если наоборот - клиппирует сигнал. Протестировать уровень Вам поможет программа AUDIMIC, котрую Вы может скачать здесь: www. Auditech.ru/demo/AUDIMIC. E XE(34kb) Программа состоит из 2-ух частей: дикторонезависимой системы распознавания речи с ограниченным количеством опознаваемых фраз (46 фраз) и flash-приложения, состоящего из 23 различных сценок. Работа системы определения речи основана на использовании неинформационных функций (аппелятивной, эмотивной и превалированием фатической функции). Главное отличие данной нам системы от систем с использованием коммуникативной функции - в модуле организации диалога: в основу категориального словаря диалога положены семантические примитивы, основанные на предопределённых семантических ситуациях, т.е. Фразам-выражениям юзера и попугая приписываются наборы семантических примитивов. Задача определения сводится к определению функции выражения, а не его лингвистического содержания. На 1-ый план выходят единицы типа речевой акт, сценарий общения, диалог. В данном случае в качестве единицы определения выступает не словоупотребление, а коммуникативный акт. Демо-версия обучена на детерминированный набор входных фраз. В дальнейшем предполагается доработать программу и пользователь сам сможет учить попугая по собственному желанию. В зависимости от распознанной попугаем фразы по сценарию случайным образом выбирается одна из сценок. Два раза подряд сценки не повторяются. Если долгое время входной сигнал отсутствует, Гришка сам может провоцировать на беседу либо просто заснуть. Сценарий поведения Гришки можно поменять в демо-версии не предусмотрено, меняя тем самым его характер: грустный, обидчивый, радостный и т.д. Если фраза нераспознана или произнесена иная фраза, то по сценарию попугай повторяет то, что услышал. Фразы юзера: * Гриша * Попка-дурачина * Ты кто? * Как тебя зовут? * Здравствуй! * Привет! * Хочешь кушать? * Хочешь спать? * Это шутка. * Что случилось? * Я не для тебя! * Молодец * Помолчи! * Как поживаешь? * Очень приятно * Это верно * Как для тебя погода? * Нормально * Прекрасно * Да что ты говоришь! * Хочешь пить? * Что новейшего? * Эй, просыпайся! * Плохо * Ку-ка-ре-ку! * Спой! * Подъём! * Обиделся? * Как дела? * Пива хочешь? * Пить будешь? * Что скажешь? * Неплохо * Спокойной ночи! * Понятно * На здоровье * Пожалуйста * Гриша неплохой! * А что так? * Ну, пока! * Отдыхай! * Чао! * Почему? * Отлично! * Будь здоров! * Неправда!. Загружаем.



Название: Говорящий попугай Гришка 1.0 - Виртуальный собеседник Флэш (Flash игры симулятор)

Жанр: Flash



Системные требования

Программа состоит из двух частей: дикторонезависимой системы распознавания речи, натасканной на небольшое количество входных фраз, и flash-приложения, состоящего из 23 разнообразных сценок. Несмотря на эти ограничения, общение с Гришкой способно доставить немало приятных минут. За словом в карман попугай не лезет – на "Гришка-дурак" отвечает: "Ты на себя посмотри", на "Кушать хочешь?" - "Я лучше водочки выпью". Если длительное время входной сигнал отсутствует, Гришка может сам спровоцировать юзера на беседу, а то и просто взять и уснуть. И хотя с точки зрения графики Гришка пока проигрывает роскошной заморской птице, в плане интеллекта и голоса ему нет равных. Один лишь звук его замечательного храпа заставляет туповатого Vin'a нервно курить в сторонке.

Вероятные ошибки

Если Гришка не хочет с Вами разговаривать, то непонимание может быть вызвано несколькими причинами:

1) сильные искажения микрофона или звуковой платы, слабый или, наоборот, слишком сильный входной сигнал;

2) не установлено приложение для проигрывания '*.swf' файлов flash macromedia. Последнею версию этого приложения можно скачать (бесплатно)по адресу
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Для Гришки достаточно 5-ой версии.

Плюс к сказанному, желательно (хотя и необязательно) использовать хороший направленный микрофон и следить за низким уровнем внешних посторонних шумов.

Скриншоты

Доп. информация

Виртуальный говорящий попугай

Требования к программному и аппаратному обеспечению

* - Операционная среда Windows;

* - Звуковая карта;

* - Микрофон, аудиосистема;



Программа "говорящий попугай Гришка" является развлекательной интерактивной мультимедийной программой, реализующей простейший вариант диалога человека с компьютером. Демо-версия абсолютно бесплатная. Запрещается использовать программу в коммерческих целях без согласия авторов.



Для качественной работы программы желательно предварительно протестировать и настроить Ваш микрофон. Это можно сделать любой мультимедийной программой, имеющей возможность записи с микрофона или небольшой программкой AUDIMIC, которую Вы может скачать здесь: AUDIMIC.EXE (34kb)

Амплитуда входного сигнала не должна быть слабой или, наоборот, сильной (зашкаливать). Это приводит к неправильной работе программы.

Примечание. Программа AUDIMIC.EXE может работать параллельно с другими мультимедийными приложениями только в Windows XP. В других Windows (98, МЕ, NT, 2000 etc.) необходимо после настройки микрофона выйти из программы и только затем запускать другие мультимедийные приложения, в том числе и Гришку.



Программа не требует обучения. Запуск программы Grishka/release/GrishaVQ.exe

После запуска нужно произнести любую фразу, чтобы Гришка проснулся, а затем "беседовать" с ним в рамках оговоренных ниже фраз. Если Гришка не понял фразу, то он ее повторяет. Если понял - соответственно отвечает на реплику, меняя сцену.

Фразы желательно произносить отчетливо и строго в рамках сценария.

Фразы пользователя:



* Гриша

* Попка-дурак

* Ты кто?

* Как тебя зовут?

* Здравствуй!

* Привет!

* Хочешь кушать?

* Хочешь спать?

* Это шутка.

* Что случилось?

* Я не тебе!

* Молодец

* Помолчи!

* Как поживаешь?

* Очень приятно

* Это верно



* Как тебе погода?

* Нормально

* Прекрасно

* Да что ты говоришь!

* Хочешь пить?

* Что нового?

* Эй, просыпайся!

* Плохо

* Ку-ка-ре-ку!

* Спой!

* Подъём!

* Обиделся?

* Как дела?

* Пива хочешь?

* Пить будешь?



* Что скажешь?

* Неплохо

* Спокойной ночи!

* Понятно

* На здоровье

* Пожалуйста

* Гриша хороший!

* А что так?

* Ну,пока!

* Отдыхай!

* Чао!

* Почему?

* Отлично!

* Будь здоров!

* Неправда!



Демо-версия обучена на детерминированный набор входных фраз. В дальнейшем предполагается доработать программу и пользователь сам сможет обучать попугая по собственному желанию.

В зависимости от распознанной попугаем фразы по сценарию случайным образом выбирается одна из сценок. Два раза подряд сценки не повторяются. Если длительное время входной сигнал отсутствует, Гришка сам может провоцировать на беседу или просто уснуть. Сценарий поведения Гришки можно менять (в данной демо-версии не предусмотрено), меняя тем самым его характер: грустный, обидчивый, веселый и т.д.



Скачать Говорящий попугай Гришка 1.0 - Виртуальный собеседник Flash (2011) PC



Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Метки:
Похожие новости: {related-news}
Просмотров: 8809
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. Вы можете войти или зарегистрироваться на сайте.