![Физика для разработчиков компьютерных игр Физика для разработчиков компьютерных игр](https://kazachya.net/uploads/posts/2012-08/1344040307_ka13vqye6blmhwa.jpeg)
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Название: Физика для разработчиков компьютерных игр
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином
Год выпуска: 2007
Страниц: 520
Формат: DJVU, PDF
Размер: 24.7 Mb
ISBN: 5-94774-317-5
Качество: отличное
Язык: русский
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.