KaZachya.net > Обучающее > 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)
3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)21-11-2015, 18:54. Разместил: ulltrass |
Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы — это казуальные игры. Казуальные игры получили широкую популярность за их неприхотливость к компьютерным ресурсам, интересные и простые сюжеты с яркой графикой насыщенной деталями. Специалисты в данное сфере широко востребованы, а компании разрабатывающие казуальные игры постоянно пополняют свой штат новыми сотрудниками. Особенно привлекает данная сфера молодых специалистов за возможность работать с компаниями удаленно. Однако 3D графика для казуальных игр требует определенного подхода от художника. Это взаимодействие с 2D художниками, умение работать по нарисованным скетчам, внимание к деталям и т.д. Информация о видеокурсе Название: 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста Автор: Пазуренко Александр Год выхода: 2014 Жанр: Видеокурс Язык: Русский Содержание: Введение. Жанры казуальных игр, Требования предъявляемые к 3D художникам, Работа с референсами и скетчами. Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам. Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча, Моделирование декоративных элементов интерьера, Моделирование мебели и предметов интерьера. Текстурирование созданной сцены. Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge, Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump. Постановки света в сцене. Использование различных источников света для создания световых акцентов. Наполнение локации предметами и деталями. Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX. Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене. Создание сложных материалов. Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли. Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика. Подготовка сцены для рендера. Настройки сцены для финального рендера Рендер элементы Рендер отдельных объектов для игровой анимации. Постобработка в Adobe After Effects. Использование рендер элементов для постобработки Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant. Выпущено: Россия Продолжительность: ~ 17 часов Файл Формат: MP4 (+ доп. материалы) Видео: AVC, 1920x1080, ~884 Kbps Аудио: AAC, 96 Kbps, 48.0 KHz Размер файла: 9.29 Gb Скачать 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Вернуться назад |