KaZachya.net > Видео > [Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования

[Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования


14-12-2016, 11:54. Разместил: wolf444
[Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования


В этой серии уроков мы поговорим об использовании мультитайловых текстур, и как в различных приложениях это реализовано. Создание оптимально разложенной uv кране важно при текстурирования моделей, но периодически пытаясь оптимизировать модель многие включают все части в одну текстуру и это может создать проблемы с низким разрешением и невозможность получить соответствующее количество деталей на каждом участке модели. Раскладывание uv на нескольких текстурных тайлов помогает устранить эту проблему. И в этом курсе мы рассмотрим некоторые из преимуществ и недостатков использования мульти тайловых рабочих процессов. Мы также будем изучать различные пути для это в различных приложениях таких так ZBrush, Maya, 3ds Max, Mudbox и Mari. Мы также будем много говорить о различных наименованиях для каждой программы и как это соответствует тайлам. После окончания курса, вы будете иметь хорошее понимание того, что такое мультитекстурирование, и как вы можете начать использовать эти методы в своих проектах

Содержание:

Введение и обзор проекта
Работа с мультитайловыми текстурами
Использование мультитайловых текстур в Mudbox
Использование мультитайловых текстур в ZBrush
Использование мультитайловых текстур в Марий
Настройка мультитайловых текстур в Maya
Настройка мультитайловых текстур в 3ds Max
Мультитайловое текстурирование - итоги
О авторе:Джастин – преуспевающий преподаватель в Digital-Tutors. В детстве, после просмотра таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «История игрушек» и «Бездна», он нашел в себе глубокий интерес к индустрии компьютерной графики. Его амбиции привели его на работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе, где он работал над такими фильмами, как «Дом-монстров» и «Лови волну». Джастин также является автором многочисленных статей, учебных пособий и изображений, опубликованных в 3D World и 3D Artist.

Как преподаватель, Джастин любит сотрудничать с другими преподавателями, особенно над такими проектами, как Unity Mobile Game Development Series. Джастин помог сделать карьеру многим цифровым художникам и даже заслужил прозвание «Master Justin».

[Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования [Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования [Digital Tutors] Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования


Video: VP6, 1280x720, 15.000 FPS, 1000 kb/s
Audio: MP3, 44.1 kHz, 1 channel, 96.0 kb/s

Можно всегда скачать с облака:
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Год: 2015
Язык: русский
Формат: flv
Размер: 461.4 MB

Скачать:

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


ul.to
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Вернуться назад
return_links(); ?>