KaZachya.net > Видео > [Render.ru] "Профессия 3D Художник Окружения" Часть 1 и 2
[Render.ru] "Профессия 3D Художник Окружения" Часть 1 и 23-05-2015, 21:22. Разместил: wolf444 |
В первой части курса слушатели на примере экстерьерных объектов создают свой собственный городской квартал и элементы городского окружения. Курс включает в себя основы моделирования, текстурирования и пост-обработки. Слушатели научатся создавать реалистичные текстуры и материалы для 3D сцены. Качественные текстуры с высокой степенью детализации в сочетании с правильным освещением сцены являются залогом успеха 3D художника. Практические советы инструктора помогут правильно подготовить ваши проекты для последующего использования в VFX. Во второй части курса слушатели научатся создавать реалистичное природное окружение в 3ds Max на примере реального проекта "Океанский остров". Вы освоите уникальный инструмент GrowFX, при помощи которого можно создать модели любых растений с нуля и анимировать их. В курсе будет детально рассмотрено использование визуализатора VRay и создание материалов для растительности и окружения. Вы научитесь ставить свет и настраивать VRay для рендера экстерьерных сцен. Использование MultiScatter для окружения поможет создать целый массив растительности, а при помощи плагина Ozone вы создадите свои собственные облака и атмосферные эффекты для вашей сцены. Постобработка в Adobe After Effects придаст финальным изображениям еще более реалистичный вид. Часть I. Создание городского окружения в Autodesk 3ds Max. 1. Подготовка к моделированию городского окружения (сбор информации и фотографий для сцены, подготовка 3d заготовки зданий для последующего моделирования). 2. Моделирование фасадов зданий по фотографиям. 3. Моделирование декоративных элементов зданий. 4. Моделирование деталей и предметов городского окружения. 5. Создание материалов и текстур. Текстурирование созданных моделей. 6. Создание заднего плана с использованием Camera Mapping. 7. Оптимизация работы в 3ds Max и сборка сцены (использование слоев 3ds Max, работа с XRef файлами и VrayProxy, создание архива сцены). 8. Постановка и настройка света в сцене. 9. Подготовка к финальной визуализации и рендеринг. Пост-обработка с использованием слоев. 10. Бонус курса. Практические советы по работе с большими сценами. Использование скриптов облегчающих работу 3D Xудожника. Часть II. Создание природного окружения в Autodesk 3ds Max. 1. Создание ландшафта острова. 2. Моделирование хижины. 3. Текстурирование созданных моделей. 4. Создание и текстурирование водного окружения. 5. Обзор плагина GrowFX и создание модели дерева. Анимация ветра растений. 6. Создание и текстурирование моделей пальм. 7. Создание и текстурирование моделей травы и кустов. 8. Использование MultiScatter для расстановки растительности в сцене. Обзор плагина Forest Pack. 9. Обзор плагина Ozone. Создание облаков и атмосферных эффектов для сцены. 10. Постановка и настройка системы освещения в сцене. Подготовка сцены для рендера. 11. Финальный рендер и постобработка в After Effects. 12. Бонус курса - Настройка анимация сцены для VRay. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Video: AVC, 1280x720, 15.000 fps, 1160 Kbps Audio: AAC LC, 44.1 KHz, 2 channels, 125 Kbps Год: 2015 Язык: русский Формат: pdf, mp4 Размер: 29.88 GB Скачать частями: Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт. Вернуться назад |