KaZachya.net > Книги и Журналы > Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах

Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах


1-09-2014, 07:43. Разместил: Gunpowder
Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах

Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах - Если вы хотите взглянуть на Turbo Pascal и Delphi в плане изобретательства и решения интересных творческих задач, то это книга, которую вы ждали. Словесные игры и головоломки, решение олимпиадных задач, разбор удивительного парадокса У.Пенни и головоломки известного американского автора Э.Фридмана, создание оригинальных игр в Turbo Pascal и Delphi с использованием Flash, Windows API и DirectX - все это есть в книге. Кроме того, показано применение библиотеки регулярных выражений PCRE (Perl Compatible Regular Expressions) в Delphi для поиска/замены текста, а также синтаксического разбора и вычисления арифметических выражений. Это не учебник и не справочник - это серия будоражащих ум примеров практического применения Delphi и Turbo Pascal для решения нестандартных задач. Школьники, учителя, студенты, преподаватели и люди с изобретательскими наклонностями откроют программирование с новой стороны и узнают, что оно может быть интересным и занимательным.
Для учащихся, студентов и программистов.

Название: Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах
Автор: Сергей Мельников
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2006
Страниц: 434
Формат: PDF
Размер: 4 МБ
ISBN: 978-5-94157-886-5
Качество: Отличное
Язык: Русский

Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах

Введение
Обзор книги
Глава 1. Практика в Turbo Pascal
1.1. Преодоление ошибки «Runtime error 200»
1.2. Процедуры задержки времени
1.3. Перестановки, размещения и сочетания
1.4. Моделируем один удивительный парадокс
1.5. Словесные игры и рекорды
1.6. Перебор с возвратами
Глава 2. Практика на форме Delphi. Игра Calculator
2.1. Постановка задачи
2.2. Создание основной формы игры
2.3. Программирование игры
2.4. Создание формы для вывода правил игры
Глава 3. В Win API под DirectX
3.1. Шаблон минимальной программы Delphi
3.2. Шаблон второй программы
3.3. Переходим в полноэкранный режим DirectDraw
3.4. Создание поверхностей DirectDraw
3.5. Запись точек на поверхность DirectDraw
3.6. Переключение поверхностей DirectDraw
3.7. Написание игровой программы
Глава 4. Интеграция Flash и Delphi
4.1. Создаем во Flash игру Calculator
4.1.1. Добавляем звук
4.2. Устанавливаем компонент Shockwave Flash
4.3. Создаем форму и код программы
Глава 5. Применение PCRE в Delphi
5.1. Синтаксис языка PCRE
5.2. Программная реализация PCRE
Приложение. Описание компакт-диска

Скачать Delphi и Turbo Pascal на занимательных примерах
Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.


Вернуться назад
return_links(); ?>