Технология NVIDIA® PhysX® дарит играм потрясающий реализм, невиданный прежде. Насладитесь динамическими эффектами PhysX®, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобные персонажи, благодаря NVIDIA® GeForce® GPU в вашем ПК
Красочная аркадная игра о противостоянии одной подлодки и целого флота. Враг хочет провести операцию на море, но вы должны ему помешать. Потопите как можно больше кораблей противника за отведенное время и поставьте личный рекорд. Вас ждет удивительный мир морских сражений.
О «Call of Juarez: Узы крови» можно сказать много хорошего. Первое, что приходит на ум, – игра «взрослая»: история о двух братьях, дезертировавших из армии Конфедерации во время Гражданской войны в США, об их несложившихся отношениях с обществом и третьим, младшим, братом, явно рассчитана на аудиторию от 18 лет и старше. Тут есть и библейские мотивы, и аллюзии на десяток спагетти-вестернов, и даже четко прослеживающаяся мораль – нечастая гостья в компьютерных играх. Но игра «Узы крови» не была бы великим шутером (а это определение подходит к ней в полной мере), если бы держалась только на персонажах, сюжете и серьезности.
В научной фантастике Марс – не самое спокойное и безопасное место в Солнечной системе. Один из героев тетралогии «Песни Гипериона» вырос в марсианских трущобах и отчасти благодаря этому был всегда готов за себя постоять. Коварные уэллсовские инопланетяне явились на Землю именно с Красной планеты. Филип Дик писал о нелегкой доле рабочего класса и низших слоев общества в далеком будущем, когда Марсом стали управлять безжалостные аморальные корпорации. Вот и создатели сериала Red Faction попытались представить, что могло бы произойти, если бы эта планета была колонизирована людьми. Нарисованное ими будущее больше всего напоминает именно диковский рассказ «Из глубин памяти»: тоталитарное корпоративное (а затем военное) правительство, кучка противостоящих ему повстанцев, бурый песок и камни до горизонта. Первая часть сериала вышла еще в начале 2000-х в виде шутера от первого лица. Главной «фишкой» игры считалась возможность при помощи взрывов, выстрелов и тяжелой техники рыть тоннели в сухой марсианской почве. Затем вышел не самый удачный сиквел, после которого казалось, что с Red Faction можно распрощаться навсегда. И все же появилась третья часть. Ею стала Red Faction: Guerrilla – экшн от третьего лица, в котором, к сожалению, нельзя рыть тоннели.
Студия Riot Games объявила о начале отрытого бета-теста стратегии с ролевыми элементами League of Legends: Clash of Fates, которую сами разработчики не стесняясь называют клоном популярной DotA (а чего им стесняться, если в их число входят Стив Фик (Steve Feak) и Стив Мескон (Steve Mescon), в свое время немало потрудившиеся над знаменитым модом). Знакомство с описанием геймплея и сеттинга LoL сходство только усиливает.
Те, кто играл в Death Track: Resurrection, сразу поймут, о чем речь: мы участвуем в телепередаче, в которой каждый водитель всеми доступными способами пытается показать соперникам мать Кузьмы. Одним словом, если вы являетесь поклонником «Manhunt на автомобилях», можете смело расширить свой относительно короткий список подобного рода игр одним пунктом. К адреналиновым FlatOut и Burnout вскоре присоединится, надеемся, не менее адреналиновый Split/Second.
В кино есть такой жанр – летние блокбастеры. Обычно это продолжения каких-нибудь нашумевших фильмов, характеризующиеся 150-200-миллионными бюджетами, невероятной зрелищностью и практически полным отсутствием смысла. Из свежих картин под это определение очень точно попадает, к примеру, «Трансформеры: Месть падших». С не таких уж и давних пор свои летние блокбастеры появились и в игровой индустрии. Без сомнений, одним из ярчайших проектов подобного плана должен стать Modern Warfare 2 (от префикса Call of Duty разработчики на этот раз решили отказаться), обещающий осесть на прилавках магазинов уже 11 ноября этого года. Летний блокбастер, а выходит чуть ли не зимой. Парадокс, не иначе.Modern Warfare 2 – это бескомпромиссная next-gen война, которая вобрала в себя все лучшее от жанра, отказалась от лишнего балласта и оставила только самые зрелищные эпизоды
Рано или поздно в истории любого сериала наступает момент, когда появляется необходимость в коренном изменении концепции и встряске деталей и элементов. Ну, знаете, это как компот в жаркий летний день – если его еще только достали из холодильника в запотевшей банке – лучше ничего не придумаешь. Потом, со временем, он уже теряет былую привлекательность, а когда начинает источать специфический запашок, так и вовсе поклонников у новоиспеченной бражки – раз-два и обчелся. Простейший закон «о компоте в игровой индустрии» начали усваивать даже закоренелые «двоечники» в этом вопросе из Electronic Arts со своими многострадальными Need for Speed и FIFA. Что уж говорить о Ubisoft, которая заработала репутацию медиа-монстра, более чутко относящегося к принадлежащим ей проектам. Давно уже настало время и французам основательно встряхнуть одного из главных «золотых детей» – сериал Splinter Cell.
В октябрьском номере Reload'a вас ждет множество свежих игровых новостей, эксклюзивное интервью с восходящей звездой игро-журналистики - Мэддисоном, отчет с прошедшего в Киеве СталкерФеста, а также, как и всегда, обзоры наиболее заметных и долгожданных игр прошедшего месяца.