| | Сделать стартовой | Добавить в избранное | | |  
Меню
Опрос на сайте
Архив новостей
Март 2024 (1276)
Февраль 2024 (1339)
Январь 2024 (1276)
Декабрь 2023 (1442)
Ноябрь 2023 (1337)
Октябрь 2023 (1511)
Реклама
Вы вошли как Гость. Добро пожаловать к нам на сайт!
Вход на сайт
Логин:
Регистрация
Пароль:
Напомнить
Закрыть окно



Метки и теги
Календарь
«    Март 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Программирование игр: алгоритмы и технологии

 (голосов: 0)
| Gunpowder / | 14 января | 14:27
Программирование игр: алгоритмы и технологии

Программирование игр: алгоритмы и технологии — Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.

Название: Программирование игр: алгоритмы и технологии
Автор: Воронина В. В.
Издательство: Ульяновск : УлГТУ
Год: 2017
Страниц: 305
Формат: PDF
Размер: 38,74 МБ
Качество: отличное
Язык: русский

Содержание:

Введение
Первые шаги в программировании игр
Начало работы
Ввод-вывод данных
Переменные и значения
Задания к теме
Работа с логическим типом данных
Задания к теме
Разработка игры «Угадай число»
Задания к теме
Разделение логики и интерфейса
Задание к теме
Графический интерфейс. Статика
Задания к теме
Графический интерфейс. Интерактив и уровни
Задания к теме
Разработка игры «Спасти принцессу»
Сценарий игры
Подготовка изображений
Реализация игры
Оптимизация кода и сохранение статистики
Задания к теме
Одномерные массивы
Цикл for
Типовые алгоритмы работы с одномерными массивами
Применение массивов в игре «Спасти принцессу»
Задания к теме
Двумерные массивы
Типовые алгоритмы работы с двумерным массивом
Задания к теме
Разработка игры «морской бой»
Начало разработки
Расстановка кораблей компьютером
Расстановка кораблей человеком
Программирование ход человека
Ход компьютера
Задания к теме
Разработка игры «Линии»
Волновой алгоритм
Реализация волнового алгоритма
Разработка модуля логики игры
Задания к теме
Разработка игр на WPF
Введение в WPF
Задание к теме
Графика, конверторы и свойства зависимости
Задания к теме
Разработка игры «Линии»
Задания к теме
Работа с технологией OpenGL
Основы работы с OpenGL
Введение в SharpGL
Отрисовка примитивов и преобразования координат
Задания к теме
Объемные объекты, освещение и трансформации
Задания к теме
Текстуры и видеоролики
Работа с текстурами
Сохранение сцены в bmp-файл
Видеоролики
Задания к теме
Заключение
Библиографический список

Скачать Программирование игр: алгоритмы и технологии


Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.

Для просмотра скрытого текста необходимо зарегистрироваться или войти на сайт.
Метки:
Похожие новости: {related-news}
Просмотров: 345
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. Вы можете войти или зарегистрироваться на сайте.